Порівняння GCR і UCR - кольороподілу в Adobe Photoshop
По-перше, і GCR, і UCR у виконанні Adobe Photoshop - просто різні сторони одного того ж процесу - кольороподілу, відповідно, працюють вони трохи схоже, хоча й досягають (залежно від поточних настроювань) різних результатів.
Спочатку про термінологію, і, зокрема, приведу розшифровку абревіатур UCR і GCR.
UCR (Under color removal) у загальному випадку дійсно займається частковим заміщенням триадних фарб одною чорною фарбою. Це виробляється в тіньових областях зображення: там, де досить великий відсоток сумарного змісту фарби. Де-факто, на виході цветоделенного зображення ми одержуємо "ДУЖЕ КІСТЯКОВИЙ ЧОРНИЙ", що втримується тільки в глибоких тінях, образуя як би ост зображення, його контур, що підкреслює глибокі тіні (звідси й відбулася дана назва).
GCR (GRAY COMPONENT REPLACEMENT) також дійсно проводить заміну триадних фарб у пропорціях, що відповідають умовам сірого балансу для даної колористики тріади (відповідно до типу фарб, прийнятих опцією "Printing inks"), на одну, ЩО ЗАМІЩАЄ чорну фарбу. Фактично, алгоритм роботи кольороподілу GCR в Adobe Photoshop аналогічний UCR, справа тільки в нюансах настроювань інших опцій, доступних в CMYK Setup - Custom CMYK. Де-факто, на виході цветоделенного зображення при використанні алгоритму кольороподілу GCR / Light або Medium ми одержуємо "кістяковий" чорний колір у відповідному чорному каналі. Залежно від настроювань Black generation, ми також можемо одержати чорний колір, що втримується не тільки в глибоких тінях, а й у більше світлих областях зображення (наприклад, в 3/ 4-тонах або півтонах зображення).
Тобто, у нотації Adobe Photoshop GCR і UCR - ідентичні, справа в можливості настроювань. Фактично, комбінуючи параметри кольороподілу або управляючи кривій генерації чорного, перебуваючи в режимі GCR, ми можемо досягти результату, що виходить у випадку використання кольороподілу UCR.
Тепер - докладніше про відмінності цих режимів. Все вероятно звертали увагу на те, що при виборі типу кольороподілу GCR стає доступно трохи більше опцій (зокрема, генерація чорного - "Black generation" і "UCA amount"), а при виборі UCR вони стають неактивними. У цьому властиво й справа - UCR фактично є часткою случаємо кольороподілу GCR, при якому опції Black Generation і UCA не актуальні.
У кожному разі, вибираючи GCR-Кольороподіл, ми одночасно вибираємо той або інший рівень генерації чорної фарби (Black generation) у діапазоні від None до Maximum. Цим визначається те, наскільки темним повинне бути зображення, щоб замість тріади або додатково до неї, з'явилася й чорна фарба. Наприклад, Black generation - Light визначає, що чорна фарба з'явиться у випадку, якщо зміст так званої " щобруднить (забруднюючої) тридцятимільйонної" в основному кольорі, побудованому триадними фарбами, складе не менш 40%. Це, наприклад, може бути 40% Yellow у бинаре 100С+100M, або 40% Cyan у бинаре 100% Magenta + 100% Yellow. Тобто, нижче цих 40% (наприклад, у випадку змісту 30% yellow у бинаре 100Cyan + 100Magenta) чорна фарба генеруватися замість тріади не буде, вище - буде. Фактично, визначається деякий "поріг спрацьовування" алгоритму кольороподілу, а наше завдання зводиться до визначення порога цього спрацьовування.



















